Zguby Kryształka

Zguby Kryształka to całoroczna zabawa organizowana na czacie AM Ramesville. Polega ona na tym, by łapać monety wypadające z kieszeni naszego szkolnego skrzata (na czacie) i członków dyrekcji (na Discordzie).
ZASADY ZABAWY
- Okazja do zgarnięcia zguby może nadarzyć się zarówno w godzinach porannych, południowych, wieczornych jak i nocnych. Monety nie pojawiają się w trakcie trwania zajęć oraz podczas weekendów.
- Panuje bezwzględny zakaz używania autozamiany.
- Możliwa jest tylko jedna próba złapania rzuconej monety.
- Za poprawną zostaje uznana odpowiedź zawierająca polskie znaki, zawarta w klimacie, bez zbędnych spacji i bez literówek. Uznawane komendy zostały opisane poniżej.
- Jednorazowo jedna osoba może złapać jedną zgubę.
- Do monet może zostać dopisany przymiotnik opisujący zgubę. Aby ją złapać, należy w swojej komendzie zawrzeć całość, tj. nazwę wraz z przymiotnikiem podanym w komendzie rzucającego.
- Osoba, która uzbiera określoną liczbę limitowanych monet, może wymienić je na dodatkowe nagrody. Aby to zrobić, musi zgłosić się do dyrektora Crispina Stewarta.
- Na wykorzystanie nagrody ma tydzień.
UZNAWANE KOMENDY
- [Łapie galeona.] / <Łapie galeona.> / *Łapie galeona.*
- [Łapie sykla.] / <Łapie sykla.> / *Łapie sykla.*
- [Łapie knuta.] / <Łapie knuta.> / *Łapie knuta.*
- [Łapie monetę z Potterem.] / <Łapie monetę z Potterem.> / *Łapie monetę z Potterem.*
- [Łapie monetę ze Zgredkiem.] / <Łapie monetę ze Zgredkiem.> / *Łapie monetę ze Zgredkiem.*
- [Łapie monetę z Dumbledorem.] / <Łapie monetę z Dumbledorem.> / *Łapie monetę z Dumbledorem.*
- Powyższe komendy są poprawne w przypadku, kiedy zostaje rzucona moneta bez dodatkowego przymiotnika opisującego. Jeśli pojawi się komenda "[Z kieszeni dyrektora wypadły 4 brązowe knuty.]" uczestnik powinien użyć komendy "[Łapie brązowego knuta.] / <Łapie brązowego knuta.> / *Łapie brązowego knuta.*".
TRADYCYJNE MONETY
|
 |
Nazwa: galeon
Liczba punktów do zdobycia za złapanie: 6
|
 |
Nazwa: sykl
Liczba punktów do zdobycia za złapanie: 4
|
 |
Nazwa: knut
Liczba punktów do zdobycia za złapanie: 2
|
LIMITOWANE MONETY
|
 |
Nazwa: moneta z Potterem
Liczba punktów do zdobycia za złapanie: 10
Mając 10 limitowanych monet z Potterem, można je wymienić na jedną z następujących nagród:
- dodatkowe 70 punktów/galeonów, specjalne powitanie w szkolnym bocie do końca roku szkolnego
- dodatkowe 70 punktów/galeonów, możliwość zorganizowania zabawy Happy Rames
- dodatkowe 70 punktów/galeonów, dodatkowy los na loterii Losville
|
 |
Nazwa: moneta ze Zgredkiem
Liczba punktów do zdobycia za złapanie: 15
Mając 10 limitowanych monet ze Zgredkiem, można je wymienić na jedną z następujących nagród:
- dodatkowe 80 punktów/galeonów, dzień podwójnych punktów*
- dodatkowe 80 punktów/galeonów, status halfoperatora na tydzień w Kryształowej Komnacie
- dodatkowe 80 punktów/galeonów, możliwość zorganizowania zabawy Happy Rames
|
 |
Nazwa: moneta z Dumbledorem
Liczba punktów do zdobycia za złapanie: 20
Mając 10 limitowanych monet z Dumbledorem, można je wymienić na jedną z następujących nagród:
- dodatkowe 90 punktów/galeonów, fiolka eliksiru Felix Felicis**
- dodatkowe 90 punktów/galeonów, trzy dodatkowe losy na loterii Losville
- dodatkowe 90 punktów/galeonów, dzień potrójnych punktów***
|
* Dzień podwójnych punktów zapewnia w wybranym przez siebie dniu możliwość podwojenia zdobytych gratyfikacji (zarówno na lekcji, jak i podczas zabaw czy konkursów - o ile rozliczenie tych ostatnich pojawi się w wybranym dniu). Chęć wykorzystania tego bonusu należy zgłosić z jednodniowym wyprzedzeniem dyrektorowi odpowiedzialnemu za zabawę, a przed zajęciami i zabawami prowadzącym. Jest to jednorazowa gratyfikacja.
** Fiolka eliksiru Felix Felicis uprawnia do jednorazowego odroczenia napisania kartkówki lub wykonania praktyki/pracy domowej o trzy dni. Oznacza to, że zyskuje się dodatkowy czas na realizację zadania. W przypadku stażystów fiolka gwarantuje dodatkowy dzień na wywiązanie się z końcowosemestrowych ustaleń, zaś w rękach nauczyciela daje dodatkowe dwa dni na dodanie dziennika lekcyjnego. Tę fiolkę należy wykorzystać w ciągu tygodnia od chwili otrzymania.
*** Zasady są podobne jak przy dniu podwójnych punktów, tyle że wynagrodzenie jest mnożone razy 3.
Na koniec semestru trzy osoby, które uzbierają najwięcej monet, zostaną wynagrodzone bonusami punktowymi, pamiątkowymi dyplomami i tytułami:
- Brązowy Zbieracz – 50 punktów/galeonów,
- Srebrny Zbieracz – 75 punktów/galeonów,
- Złoty Zbieracz – 100 punktów/galeonów.