
Rozpoczynamy ostatni dzień z zabawą zorganizowaną w ramach wydarzenia „Wielkanoc w AMR”. Przed Wami zabawa, która będzie wymagać od Was wytężenia wzroku. Za przesłanie odpowiedzi jeszcze dzisiaj (tj. 13 kwietnia) nagrodzimy dodatkowymi 10 punktami i galeonami. Zabawy z poprzednich dni znajdziecie tutaj: świstoklik1, świstoklik2, świstoklik3, świstoklik4.
Rozwiązania wszystkich konkursów prześlijcie na sowę dyrekcji (dyrekcja.amr@gmail.com), pamiętajcie by zrobić to najpóźniej do poniedziałku (tj. 13 kwietnia) do godziny 2359. Oczywiście nie zapomnijcie podpisać się imieniem, nazwiskiem i domem do którego należycie, a w temacie napiszcie WwAMR #5.
ŚMIGUS-DYNGUS
Aby tradycji stało się zadość, Kryształek postanowił zrobić psikusa naszym nauczycielom i oblać ich wodą. Niestety w trakcie zabawy kilka obrazów, które były umieszczone w bibliotece i schowku, nasiąknęło wodą. Waszym zadaniem będzie wytężyć wzrok i rozszyfrować, jaka postać z serii „Harry Potter” znajduje się na zamieszczonym obrazku. Jest ich siedem, a łącznie umieszczono tam 9 postaci. Za każde poprawnie podane imię i nazwisko można otrzymać 4 punkty i 4 galeony, co łącznie daje 36 punktów i galeonów. Dla tych którzy prawidłowo rozszyfrują zagadkę są przewidziane dodatkowe 4 punkty, co w rezultacie daje 40 punktów.
[Zdjęcie 1]
[Zdjęcie 2]
[Zdjęcie 3]
[Zdjęcie 4]
[Zdjęcie 5]
[Zdjęcie 6]
[Zdjęcie 7]
Powodzenia,![]()
Dokładnie tydzień temu w Kryształowej Komnacie celebrowaliśmy 16-ste urodziny naszej Akademii Magii Ramesville. Dziękujemy wszystkim za przybycie i wspólną zabawę. Mieliście okazję wziąć udział w wielu konkursach oraz każdy mógł zatańczyć przy największych przebojach, zjeść pyszny deser i wypić napój z bąbelkami. Nie brakowało też wspominania dawnych lat. Mamy nadzieję, że naszą szkołę czeka jeszcze wiele wspaniałych lat! Podsumowanie zostało zamieszczone poniżej:
Dodatkowo dla osób kiedyś związanych z Akademią, które przybyły na to wydarzenie i zaangażowały się w uczestnictwo, wykonaliśmy kilka dyplomów na pamiątkę. Oto one:
Oprócz tego zamieszczamy podsumowanie waszych dokonań podczas Happy Rames w czwartym tygodniu magicznych zajęć (świstoklik). Punkty zostaną dodane w ciągu najbliższych dni.
Z wyrazami szacunku


Przybywamy do was z czwartym w tym roku szkolnym Rubinowym Wyzwaniem! Dla przypomnienia, są to różne zadania do wykonania, wymagające od was zrobienia zakupów na Ulicy Pokątnej. Jutro zostaniecie wzbogaceni po raz kolejny o dość pokaźną sumę galeonów, tak że będziecie mogli śmiało zaszaleć. Na koniec roku zostanie przyznany tytuł Rubinowego Mistrza Wyzwań dla każdej osoby, która wykona wszystkie zadania. Galeony za uczestnictwo będą dodawane na bieżąco, natomiast punkty zostaną przyznane w ostatnim tygodniu roku szkolnego, a do tego czasu możecie na bieżąco śledzić swoje postępy w Rankingu Wyzwań (świstoklik). Osoby, które nie wiedzą, na czym polegają Rubinowe Wyzwania, odsyłamy do przeczytania opisu zabawy (świstoklik).
Wyzwanie na najbliższy tydzień brzmi...
Waszym zadaniem będzie wymyślenie własnego eliksiru. O co dokładnie chodzi? Trzeba udać się na zakupy na Ulicę Pokątną i tam zakupić 5 dowolnych składników, które wykorzystacie w swojej miksturze. Mając te rzeczy, stwórzcie autorski eliksir - uwzględnijcie przy tym takie elementy jak nazwa, spis składników, działanie, zapach, smak oraz wygląd (może być opis albo rysunek fiolki, szczególnie istotny jest kolor). Nauczycielki Eliksirów bardzo was chwaliły, dlatego jesteśmy pewni, że świetnie sobie poradzicie, a wasze mikstury będą niezapomniane! Ponadto za wysłanie pracy zostaniecie nagrodzeni plusikiem z Eliksirów, a najlepsze prace - dodatkową oceną. Tak że warto się postarać!
Czas na wykonanie tego wyzwania mija w sobotę (18.04) o godz. 2359. Skończenie zadania (lub zrobienie go częściowo) należy zgłosić poprzez wysłanie sowy na adres: dyrekcja.amr@gmail.com, podpisując się przy tym imieniem, nazwiskiem oraz domem/funkcją. Wówczas zostanie sprawdzona wasza skrytka i przyznane punkty. Za zakup składników możecie dostać 10 punktów/galeonów, natomiast za stworzenie eliksiru zostanie wam przyznane 25 punktów/galeonów. Pierwsze pięć osób, które nadeślą w całości rozwiązane zadanie, otrzyma bonus w postaci (kolejno): 5, 4, 3, 2 lub 1 pkt/gal. W razie pytań lub problemów prosimy o kontakt na czacie z Dyrekcją.
Z życzeniami powodzenia
![]()

To już czwarty dzień naszej zabawy pod tytułem "Wielkanoc w AMR". Przed Wami dwie zabawy, które będą wymagać od Was wytężenia wzroku. Za przesłanie odpowiedzi jeszcze dzisiaj (tj. 12 kwietnia) nagrodzimy dodatkowymi 10 punktami i galeonami. Zabawy z poprzednich dni znajdziećie tutaj: świstoklik1, świstoklik2, świstoklik3.
Rozwiązanie konkursu prześlijcie na sowę dyrekcji (dyrekcja.amr@gmail.com), pamiętajcie by zrobić to najpóźniej do poniedziałku (tj. 13 kwietnia) do godziny 2359. Oczywiście nie zapomnijcie podpisać się imieniem, nazwiskiem i domem do którego należycie, a w temacie napiszcie WwAMR #4.
ZAGINIONE ZAJĄCZKI
Kryształkowi z klatki uciekło pięć zajączków, które przygotował na wieczorny pokaz dla swej skrzaciej rodzinki! Ukryły się one gdzieś w zamku, a konkretniej to w salach lekcyjnych. Waszym zadaniem jest odnalezienie w których pokojach zaszyły się zajączki a następnie poinformowaniu nas sową o tym jak nazywają się te pokoje (np. amr_stadion). Każde odnalezione stworzonko to 2 punkty co łącznie daje 10 punktów i galeonów.
WYKREŚLANKA
Druga zabawa jest banalnie prosta! Każde skreślone słowo to 2 punkty, za całość możecie uzyskać 30 punktów i galeonów. Po skreśleniu słów wyślijcie dowód w postaci screena również na sowę dyrekcji.
Powodzenia,![]()