78703
108874
88412
213587
03.05.2026, godz. 23:59 - Ankieta ewaluacyjna
Profil Osoby

Elias Ax
(Ekez)

Uczeń

Slytherin
Klasa II
6972 punktów w Punktacji Uczniów
4885 galeonów
Na chacie:

Zapisany od: 2025-10-04 20:31:55
Wiek: 18


Przedmioty kupione na Ulicy Pokątnej

Koszulka Ślizgona [50 G]

T-shirt domu Slytherin. Każdy uczeń przynależący do tego domu powinien go mieć.

Dzieje Magii [100 G]


Książka wybitnej historyczki - Bathildy Bagshot. Obejmuje historię magii, aż do końca XIX wieku. 


Czarny kot [200 G]

Jeden z wielu gatunków kotów. Czarne koty są czarującymi, lojalnymi zwierzątkami. 

Błyskawica [300 G]

Błyskawica jest to miotła standardu międzynarodowego.
Cechują ją ogromne przyspieszenie. Posiada wygodną rączkę.

Różdżka (8) [200 G]

Orzech włoski i szpon hipogryfa, 13 cali. Sztywna, doskonała do zaklęć transmutacyjnych.

Kufer na książki [100 G]

Przedmiot, który pomieści wszystkie Twoje książki. Posiada dodatkowe zabezpieczenia przed nieproszonymi gośćmi. 

Widmokulary [45 G]

Magiczne okulary nadające wygląd zbzikowanej kolorowej sowy, z pomocą których można dostrzec gnębiwtryski.

Zeszyt Slytherin [10 G]

Kociołek cynowy (rozmiar 2) [35 G]

Idealny dla ucznia AM Ramesville! Nie za mały, nie za duży.

Zestaw fiolek [15 G]

Zestaw siedmiu fiolek.
Można w nich przechowywać składniki, które są w stanie ciekłym, podczas warzenia eliksiru.

Przysmaki dla zwierzątka [35 G]

Małe co nieco dla każdego czworonoga. Produkt zawiera naturalne składniki, dzięki czemu jest nie tylko pyszny ale i zdrowy.

Środek do pielęgnacji zwierząt [15 G]

Każde zwierzątko zasługuje na to, by mieć zdrową sierść i pięknie pachnieć - a ten środek to gwarantuje.

Miska do jedzenia [8 G]

Miska została podzielona na dwie części, by mieścić w sobie zarówno wodę, jak i jedzenie dla zwierzęcia. Jest to niezbędny element w wyposażeniu każdego czarodzieja, który posiada stworzonko!

Szata Slytherinu [150 G]

Szata domu Slytherin.
Każdy uczeń przynależący do tego domu powinien ją mieć.

Sweter dla Ślizgonów [60 G]

Sweter na zimowe dni w kolorach domu Slytherin. Każdy uczeń przynależący do tego domu powinien go mieć.

Krawat Slytherinu [30 G]

Krawat domu Slytherin.
Każdy uczeń przynależący do tego domu powinien go mieć.

Dzieje Magii [100 G]


Książka wybitnej historyczki - Bathildy Bagshot. Obejmuje historię magii, aż do końca XIX wieku. 


Tiara dla ucznia [35 G]

Czarna tiara dla ucznia Ramesville, każdy powinien ją mieć!

Skórzane rękawice [60 G]

Skórzane rękawice do quidditcha koloru czarnego.

 

Ochraniacze [80 G]

Zestaw ochraniaczy do gry
w Quidditcha. Dzięki nim gracz się nie poobija.

Futerał na różdżkę dla czarodziejów [50 G]

Pudełeczko na różdżkę wyścielone czarnym, aksamitnym materiałem, który otuli różdżkę czarodzieja.

Długopis Slytherin [5 G]

Wielkie wydarzenia czarodziejskie XX wieku [40 G]

Książka nieznanego autora, opisująca najważniejsze wydarzenia mające miejsce w świecie czarodziejów w XX wieku. 

Standardowa księga zaklęć (stopień 2) [50 G]

Książka autorstwa Mirandy Goshawk, przeznaczona dla adeptów zaklęć i uroków. W książce zawarto podstawowe zaklęcia, tj: Skurge czy Diffindo.

Sennik [35 G]

Książka autorstwa Inigo Imago, poruszająca temat snów, wróżenia i sił nadprzyrodzonych. Jest prawdziwym przewodnikiem do interpretacji snów.

 

Powstanie i upadek czarnej magii [51 G]

 Księga nieznanego autora, będąca przewodnikiem po historii czarnej magii. 

Potworna księga potworów [95 G]

Książka autorstwa Edwardusa Limy, z której można dowiedzieć się wszystkiego o najróżniejszych bestiach i potworach, znanych czarodziejom. 

Nowa teoria Numerologii [45 G]



Książka autorstwa Lukasa Karuzosa, będąca lekturą uzupełniającą dla adeptów numerologii.

Natychmiastowa transmutacja [35 G]



Książka nieznanego autora, opisująca zaawansowane metody przemian transmutacyjnych.



Konfrontacja z bezimiennymi [33 G]


Podręcznik nieznanego autora, zawiera m.in. zaklęcia niewybaczalne czy metody odpędzania dementorów. Wymagany na lekcjach obrony przed czarną magią.

Eliksiry dla zaawansowanych [60 G]

Ksiązka Libacjusza Borage, będąca podręcznikiem do eliksirów. Metody warzenia eliksirów, opisane w poniższym dziele nie są zwykle na tyle dobre, by uwarzyć bezbłędny eliksir.


Ostatnio zdobyte punkty (7 dni)

DataPunktyOpis
2026-04-25+1047Elias Ax
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-24+40Elias Ax
Bonusy - Wróżbiarstwo
2026-04-24+104Elias Ax
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-24+88Elias Ax
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-24+108Elias Ax
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-24+149Elias Ax
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-23+3Elias Ax
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-23+3Elias Ax
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-23+106Elias Ax
Karta Pracy [aktywność na lekcji #13 i #14].
2026-04-23+284Elias Ax
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-23+86Elias Ax
Punkty za oceny
2026-04-23+40Elias Ax
Punkty dodane automatycznie z dziennika

Dodatnie: 2058, ujemne: 0.
Suma: +2058

Moduł Rekrutacji by Shado Ackerly