58211
75190
62617
141796
Profil Osoby

Eveline Black
(eveell)

Uczeń

Slytherin
Klasa I
5796 punktów w Punktacji Uczniów
3999 galeonów
Na chacie:

Zapisany od: 2026-02-14 15:46:02
Wiek: 17


Przedmioty kupione na Ulicy Pokątnej

Skórzane rękawice [60 G]

Skórzane rękawice do quidditcha koloru czarnego.

 

Błyskawica [300 G]

Błyskawica jest to miotła standardu międzynarodowego.
Cechują ją ogromne przyspieszenie. Posiada wygodną rączkę.

Przypominajka [60 G]

Magiczny obiekt, przypominający szklanką kulkę. Kiedy jej kolor zamienia się na czerwony, oznacza to, że się o czymś zapomniało. 

Długopis Slytherin [5 G]

Zeszyt Slytherin [10 G]

Kociołek cynowy (rozmiar 1) [30 G]

Najlepszy kociołek dla najmłodszych alchemików.

Zestaw fiolek [15 G]

Zestaw siedmiu fiolek.
Można w nich przechowywać składniki, które są w stanie ciekłym, podczas warzenia eliksiru.

Środek do pielęgnacji zwierząt [15 G]

Każde zwierzątko zasługuje na to, by mieć zdrową sierść i pięknie pachnieć - a ten środek to gwarantuje.

Przysmaki dla zwierzątka [35 G]

Małe co nieco dla każdego czworonoga. Produkt zawiera naturalne składniki, dzięki czemu jest nie tylko pyszny ale i zdrowy.

Miska do jedzenia [8 G]

Miska została podzielona na dwie części, by mieścić w sobie zarówno wodę, jak i jedzenie dla zwierzęcia. Jest to niezbędny element w wyposażeniu każdego czarodzieja, który posiada stworzonko!

Czarny kot [200 G]

Jeden z wielu gatunków kotów. Czarne koty są czarującymi, lojalnymi zwierzątkami. 

Szata Slytherinu [150 G]

Szata domu Slytherin.
Każdy uczeń przynależący do tego domu powinien ją mieć.

Sweter dla Ślizgonów [60 G]

Sweter na zimowe dni w kolorach domu Slytherin. Każdy uczeń przynależący do tego domu powinien go mieć.

Krawat Slytherinu [30 G]

Krawat domu Slytherin.
Każdy uczeń przynależący do tego domu powinien go mieć.

Koszulka Ślizgona [50 G]

T-shirt domu Slytherin. Każdy uczeń przynależący do tego domu powinien go mieć.

Tiara dla ucznia [35 G]

Czarna tiara dla ucznia Ramesville, każdy powinien ją mieć!

Standardowa księga zaklęć (stopień 1) [50 G]

Książka autorstwa Mirandy Goshawk, przeznaczona dla młodych adeptów zaklęć i uroków. W książce zawarto podstawoe zaklęcia, tj Lumos czy Wingardium Leviosa.

Ochraniacze [80 G]

Zestaw ochraniaczy do gry
w Quidditcha. Dzięki nim gracz się nie poobija.

Skórzane rękawice [60 G]

Skórzane rękawice do quidditcha koloru czarnego.

 

Różdżka (2) [200 G]

Olcha i włos demimoza, 12 cali. Bardzo dobra do rzucania zaklęć czarnomagicznych i pojedynkowania się. Różdżka jest sztywna.

Futerał na różdżkę dla czarownic [50 G]

Pudełeczko na różdżkę wyścielone czerwonym materiałem ucieszy oko każdej czarownicy.

Dzieje współczesnej magii [62 G]

Książka nieznanego autora, opisująca współczesne dzieje świata magii. Wspomina upadek Lorda Voldemorta i przezycie jego ataku przez Harry;ego.

Przewodnik po Hogwarcie [43 G]


Książka nieznanego autora, pomocna przy poznaniu tajemnic Hogwartu.

Ciemne moce: poradnik samoobrony [45 G]


Podręcznik do obrony przed czarną magią, autorstwa Quentina Trimble'a. 

Kufer na książki [100 G]

Przedmiot, który pomieści wszystkie Twoje książki. Posiada dodatkowe zabezpieczenia przed nieproszonymi gośćmi. 

Teoria magii [60 G]


Książka autorstwa Adalberta Wafflinga - słynnego teoretyka magii. Porusza podstawowe kwestie, związane z magią.


Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć [89 G]

Książka słynnego magizoologa - Newtona Scamandera, opisująca wszystkie magiczne stworzenia, znane czarodziejom.

Numerologia i gramatyka [35 G]


Podręcznik dla początkujących adeptów numerologii, nieznanego autora, wprowadzający w świat niezwykłych cyfr.

Magiczne wzory i napoje [55 G]

Książka autorstwa Arseniusa Jiggera, będąca podręcznikiem do eliksirów. Opisuje podstawowe napoje i mikstury.

Wprowadzenie do transmutacji dla początkujących [35 G]

Ksiązka autorstwa Emeryka Switcha, opisująca podstawowe prawa rządzące światem transmutacji a także metody wykonywania przemian.

Demaskowanie przyszłości [20 G]

Książka autorstwa Kasandry Vablatsky, pełniąca rolę podręcznika do nauki wróżbiarstwa. Ujawnia tajniki wróżbiarstwa a także opisuje najbardziej znane metody wróżenia.

 


Ostatnio zdobyte punkty (7 dni)

DataPunktyOpis
2026-04-14+201Eveline Black
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-13+68Eveline Black
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-12+45Eveline Black
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-12+70Eveline Black
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-11+53Eveline Black
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-11+53Eveline Black
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-11+51Eveline Black
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-10+34Eveline Black
Punkty dodane automatycznie z dziennika
2026-04-09+47Eveline Black
Punkty dodane automatycznie z dziennika

Dodatnie: 622, ujemne: 0.
Suma: +622

Moduł Rekrutacji by Shado Ackerly