34736
31366
49398
Początki z Kryształkiem #4

Kochani Czarodzieje!

Przed nami czwarty dzień Początków z Kryształkiem, czyli serii zabaw mających na celu bliżej zapoznać Was z naszą Akademią. Jest to świetna okazja do zdobycia wielu cennych punktów i galeonów! Odpowiedzi na wszystkie zabawy można wysyłać do piątku do północy, jednak tylko do końca dnia, w którym pojawił się konkurs, istnieje możliwość zdobycia pełnej liczby punktów - później przyznajemy tylko połowę z nich. Do tej pory pojawiły się trzy zabawy i możecie je znaleźć, klikając w te świstokliki: poniedziałek, wtorek, środa.

Czwarta zabawa, którą dla Was przygotowaliśmy, dotyczy naszych szkolnych rozrywek. Wasze zadanie jest proste i zapozna Was ze szkolnymi zabawami.  W rozwinięciu newsa („rozwiń pergamin”), znajdziecie zdania opisujące różne szkolne zabawy, które odbywają się w Akademii w ciągu roku szkolnego. Zdania niestety zawierają luki, które Wy musicie uzupełnić odpowiednimi wyrazami. Po otrzymaniu całego pełnego zdania podajcie nam również nazwę zabawy, o którą chodzi w danym opisie. Wszystko, czego potrzebujecie znajduje się w prawej części strony, w bloku rozrywka pod planem lekcji. 

Za każdą poprawną odpowiedź dostaniecie 4 punkty/galeony, co łącznie daje Wam szansę na wzbogacenie się o 40 punktów/galeonów. Nauczyciele i stażyści otrzymują jedynie galeony, które w podsumowaniu zostaną odpowiednio przeliczone. Sowy ze swoimi odpowiedziami wysyłajcie na adres: dyrekcja.amr@gmail.com. Prosimy, abyście w temacie wpisali PzK #4, a także swoje imię i nazwisko oraz dom/funkcję, byśmy wiedzieli, komu przyznać punkty!

Serdecznie pozdrawiamy,

Opisy szkolnych zabaw:

  1. Zabawa organizowana na czacie w _____ tygodniu roku szkolnego. Chętni uczestnicy - wyłączając z tego grona stażystów oraz _____ - dzieleni są na grupy, w których muszą pokonać tor przeszkód, gdzie napotkać mogą zarówno _____, jak i zadania praktyczne. Cała zabawa ma na celu przypomnieć wiadomości z całego semestru. 
  2. Zabawa organizowana codziennie od poniedziałku do piątku o godzinie _____ w Kryształowej Komnacie. Trwa od 10 do 15 minut, a związana jest z uniwersum potterowskim lub _____. Jej organizacją zajmują się prefekci, _____ oraz nauczyciele. 
  3. Zabawa odbywająca się na stronie szkoły. Ukrywane są _____ karty znane  z serii książek o przygodach Harry’ego Pottera. Po odnalezieniu ich uczestnicy powinni wysłać swoje odpowiedzi na maila _____, zawierając informacje o miejscu ukryciu kart, imieniu i nazwisku postaci oraz o tym, czym dana postać _____ w Świecie Magii. 
  4. Zabawa wzorowana na mugolskiej rozrywce _____ _____. Zadaniem uczestników jest dopasować odpowiednie hasła do kategorii i wysłać je w wiadomości prywatnej do _____. Pierwsza osoba otrzymuje _____ _____ i odlicza od 10 do 0 na ogóle. Po skończeniu odliczania następuje weryfikacja odpowiedzi na czacie głównym. 
  5. Zabawa przybierająca formę _____ składającego się z 30 pytań. Podzielona jest na 3 rundy - _____ _____, wiedza z uniwersum potterowskiego oraz wiedzy dotyczącej AMR. Po każdej z rund wyłaniany jest mistrz kategorii, który otrzymuje bonus _____ punktów. 
  6. Zabawa odbywająca się raz w tygodniu na czacie między _____ a Happy Rames. Do Kryształowej komnaty wpuszczona zostaje akromantula _____, a zadaniem obecnych osób jest wyrzucić ją za pomocą komendy !wyrzuc lub _____. 
  7. Zabawa odbywająca się na stronie szkoły, a związana jest z zakupami na _____ _____. Dla osób, które w ciągu roku wykonają _____ zadania przewidziany jest tytuł mistrza _____ wyzwań. 
  8. Zabawa organizowana na czacie przez _____. Związana jest ona z 4 założycielami domów - Godrykiem Gryffindorem, Helgą Hufflepuff, _____ _____ oraz Salazarem Slytherinem - organizatorzy muszą wcielić się w role tych czterech postaci i przygotować wieczór zabaw dla członków _____ _____. 
  9. Zabawa odbywająca się na stronie szkoły w _____ tygodniu roku szkolnego. Jej celem jest zapoznanie nowych uczniów z _____ oraz umożliwienie zdobycia pierwszych punktów.
  10. Zabawa organizowana na czacie podczas różnych wydarzeń (np. _____). W ich trakcie może pojawić się _____ _____ - celem uczestników jest złapanie jej klimatycznie. Za wykonanie tego zadanie przewidziane jest _____ punktów. 

 

Wszystkie wpisy >