34736
31366
49398
Początki z Kryształkiem #2

Kochani Czarodzieje!

Przed nami drugi dzień Początków z Kryształkiem, czyli serii zabaw mających na celu bliżej zapoznać Was z naszą Akademią. Jest to świetna okazja do zdobycia wielu cennych punktów i galeonów! Odpowiedzi na wszystkie zabawy można wysyłać do piątku (17 stycznia) do północy, jednak tylko do końca dnia, w którym pojawił się konkurs, istnieje możliwość zdobycia pełnej liczby punktów — później przyznajemy tylko połowę z nich. Do tej pory pojawiła się jedna zabawa i możecie ją znaleźć, klikając w ten świstoklik: PONIEDZIAŁEK.

Druga zabawa, którą dla Was przygotowaliśmy, dotyczy szkolnej rozrywki. Wasze zadanie jest proste — w rozwinięciu newsa („rozwiń pergamin”) znajdziecie kilka informacji o szkolnych zabawach, do których trzeba dopasować nazwę atrakcji. Wszystkie zabawy, które opisaliśmy znajdziecie w bloku o nazwie Rozrywka, który znajduje się po prawej stronie.

Za każdą poprawną odpowiedź dostaniecie 4 punkty/galeony, co łącznie daje Wam szansę na wzbogacenie się o 40 punktów/galeonów. Sowy ze swoimi odpowiedziami wysyłajcie na adres: dyrekcja.amr@gmail.com. Prosimy, abyście w temacie wpisali PzK #2, a także swoje imię i nazwisko oraz dom/funkcję, byśmy wiedzieli, komu przyznać punkty!

Serdecznie pozdrawiamy,

Opisy zabaw:
  1. Raz w tygodniu po lekcjach w Kryształowej Komnacie pojawia się ogromny pająk, którego należy wyrzucić z sali.
  2. Zabawa dotyczy skrzatki, która wypowiada zadania zawierające błędy.
  3. To słodka i skoczna zabawa, która jest organizowana w trakcie innych wydarzeń (np. Potterville), a w jej trakcie można zdobyć 25 punktów.
  4. Uczestnicy odwiedzają różne sklepy i poprzez udział w aktywnościach wzbogacają swoje skrytki w Banku Gringotta.
  5. Zabawa polega na poszukiwaniu stworzenia, które uciekło pewnemu magizoologowi.
  6. Loteria, podczas której można raz w tygodniu zdobyć punkty i galeony na swoje konta.
  7. Uczestnicy muszą odpowiedzieć na pytania, trzymając w rękach pewien pakunek.
  8. Wydarzenie odbywa się od poniedziałku do piątku na czacie od razu po lekcjach.
  9. W trakcie tej zabawy należy odnaleźć zakodowane szyfry i je rozwiązać używając alfabetu numerologicznego.
  10. Zabawa organizowana na czacie przez czterech prefektów domu, dotyczy ona czterech czarodziejów.

 

Wszystkie wpisy >