Początki z Kryształkiem #4

Kochani Czarodzieje!
Przed nami czwarty dzień Początków z Kryształkiem, czyli serii zabaw mających na celu bliżej zapoznać Was z naszą Akademią. Jest to świetna okazja do zdobycia wielu cennych punktów i galeonów! Odpowiedzi na wszystkie zabawy można wysyłać do piątku do północy, jednak tylko do końca dnia, w którym pojawił się konkurs, istnieje możliwość zdobycia pełnej liczby punktów — później przyznajemy tylko połowę z nich. Do tej pory pojawiły się trzy zabawy i możecie je znaleźć, klikając w te świstokliki: PONIEDZIAŁEK, WTOREK, ŚRODA.
Czwarta zabawa, którą dla Was przygotowaliśmy, dotyczy szkolnych rozrywek. Wasze zadanie jest proste i zapozna Was ze szkolnymi zabawami. W rozwinięciu newsa („rozwiń pergamin”), znajdziecie krótkie opisy zabaw, które odbywają się w Akademii. Waszym zadaniem będzie odgadnięcie nazwy zabawy oraz dopisanie czy odbywa się ona na czacie, czy też na stronie AMR. Pomoże wam w tym blok Rozrywka po prawej stronie strony naszej szkoły.
Za każdą poprawną odpowiedź dostaniecie 4 punkty/galeony, co łącznie daje Wam szansę na wzbogacenie się o 40 punktów/galeonów. Sowy ze swoimi odpowiedziami wysyłajcie na adres: dyrekcja.amr@gmail.com. Prosimy, abyście w temacie wpisali PzK #4, a także swoje imię i nazwisko oraz dom/funkcję, byśmy wiedzieli, komu przyznać punkty!
Serdecznie pozdrawiamy

Opisy zabaw:
- Zabawa organizowana raz w tygodniu po zajęciach lekcyjnych. Polega ona na tym, że do Wielkiej Sali zostaje wprowadzona Danusia i zadaniem obecnych jest pozbycie się jej.
- Zabawa polega na tym, by odszukać ukryte fragmenty zagadki, złożyć je w całość i rozwiązać łamigłówkę. Dodatkowym utrudnieniem jest to, że wersy są zakodowane przy użyciu alfabetu numerologicznego.
- Zabawa ta polega na tym, by łapać monety wypadające z kieszeni naszego szkolnego skrzata.
- Zabawa wzorowana na mugolskiej rozrywce pt. „Państwa i Miasta”.
- Zabawa polega na tym by odnaleźć skrzatkę, a następnie skorygować błędy w zdaniach, które wypowie.
- Uczestnicy – po okazaniu pozwolenia od rodziców/prawnych opiekunów – wyruszają na wycieczkę, a towarzyszy im jeden z hogwarckich profesorów. Podczas wizyty tam mogą odwiedzić różne sklepy.
- Zabawa przybiera formę quizu składającego się z 30 pytań dotyczących historii Akademii Magii Ramesville.
- Polega na odnalezieniu jaj, rozwiązaniu zagadek, które pojawią się po kliknięciu w jajo oraz połączeniu tychże haseł w jedno rozwiązanie.
- Wydarzenie organizowane w naszej Akademii z okazji ważnego dla szkoły wydarzenia lub ze względu na jakąś okazję np. Noc Duchów czy Boże Narodzenie.
- Krótki quiz związany z uniwersum potterowskim lub naszą Akademią.
Wszystkie wpisy >