2116
1268
3202
Początki z Kryształkiem #5

Kochani Czarodzieje!

Przed nami piąty dzień Początków z Kryształkiem, czyli serii zabaw mających na celu bliżej zapoznać Was z naszą Akademią. Jest to świetna okazja do zdobycia wielu cennych punktów i galeonów! Odpowiedzi na wszystkie zabawy można wysyłać do północy, jednak tylko do końca dnia, w którym pojawił się konkurs, istnieje możliwość zdobycia pełnej liczby punktów — później przyznajemy tylko połowę z nich. Do tej pory pojawiły się cztery zabawy i możecie je znaleźć, klikając w te świstokliki: PONIEDZIAŁEK, WTOREK, ŚRODA, CZWARTEK.

Ostatnia zabawa, którą dla Was przygotowaliśmy, dotyczy szkolnych rozrywek. Wasze zadanie jest proste i zapozna Was ze szkolnymi zabawami.  W rozwinięciu newsa („rozwiń pergamin”), znajdziecie  krótkie opisy zabaw, które odbywają się w Akademii. Waszym zadaniem będzie odgadnięcie nazwy zabawy oraz dopisanie czy odbywa się ona na czacie, czy też na stronie AMR. Pomoże wam w tym blok Rozrywka po prawej stronie strony naszej szkoły.

Za każdą poprawną odpowiedź dostaniecie 4 punkty/galeony, co łącznie daje Wam szansę na wzbogacenie się o 40 punktów/galeonów. Sowy ze swoimi odpowiedziami wysyłajcie na adres: dyrekcja.amr@gmail.com. Prosimy, abyście w temacie wpisali PzK #5, a także swoje imię i nazwisko oraz dom/funkcję, byśmy wiedzieli, komu przyznać punkty!

Serdecznie pozdrawiamy

 

Opisy zabaw:
  1. To sobotnia zabawa, w której uczestnicy mają za zadanie odnaleźć stworzenie zbiegłe z magicznej walizki, ukryte w jednym z losowo wybranych pokoi czatu.
  2. Zabawa przybiera formę zadań związanych z zakupami na Ulicy Pokątnej.
  3. To cotygodniowa zabawa, podczas której do Wielkiej Sali wprowadzana jest Akromantula Danusia, a zadaniem uczestników jest ją przegonić. 
  4. Zabawa w której uczestnicy zbierają monety wypadające z kieszeni szkolnego skrzata  oraz członków dyrekcji. 
  5. To zabawa wprowadzona w AM Ramesville w LIV roku szkolnym, polegająca na zbieraniu cyfrowych wersji popularnych figurek Pop Vinyl.
  6. To wydarzenie podczas którego uczestnicy, po uzyskaniu zgody rodziców lub opiekunów prawnych, udają się do Hogsmeade pod opieką jednego z hogwarckich profesorów. Na miejscu mogą odwiedzać sklepy oraz brać udział w różnych aktywnościach, dzięki którym zwiększają zawartość swoich skrytek w Banku Gringotta.
  7. Zabawa inspirowana mugolską grą „Państwa i Miasta”.
  8. Zabawa inspirowana teleturniejem „Familiada”, w której społeczność najpierw tworzy pulę odpowiedzi, a następnie typuje te najwyżej punktowane. Celem uczestników jest trafienie odpowiedzi, która zdobyła największą liczbę głosów.
  9. Zadaniem uczestników jest odnalezienie na podstronach zamku ukrytych fragmentów zagadki, połączenie ich w całość oraz rozwiązanie łamigłówki, przy czym wersy zapisane są szyfrem opartym na alfabecie numerologicznym, a jednorazowo można znaleźć cztery części.
  10. Zadaniem uczestników jest odnalezienie trzech ukrytych smoczych jaj, rozwiązanie zagadek ukrytych pod każdym z nich oraz utworzenie z otrzymanych haseł jednego poprawnego rozwiązania.

 

Wszystkie wpisy >