Początki z Kryształkiem #5

Kochani Czarodzieje!
Przed nami piąty dzień Początków z Kryształkiem, czyli serii zabaw mających na celu bliżej zapoznać Was z naszą Akademią. Jest to świetna okazja do zdobycia wielu cennych punktów i galeonów! Odpowiedzi na wszystkie zabawy można wysyłać do północy, jednak tylko do końca dnia, w którym pojawił się konkurs, istnieje możliwość zdobycia pełnej liczby punktów — później przyznajemy tylko połowę z nich. Do tej pory pojawiły się cztery zabawy i możecie je znaleźć, klikając w te świstokliki: PONIEDZIAŁEK, WTOREK, ŚRODA, CZWARTEK.
Ostatnia zabawa, którą dla Was przygotowaliśmy, dotyczy szkolnych rozrywek. Wasze zadanie jest proste i zapozna Was ze szkolnymi zabawami. W rozwinięciu newsa („rozwiń pergamin”), znajdziecie krótkie opisy zabaw, które odbywają się w Akademii. Waszym zadaniem będzie odgadnięcie nazwy zabawy oraz dopisanie czy odbywa się ona na czacie, czy też na stronie AMR. Pomoże wam w tym blok Rozrywka po prawej stronie strony naszej szkoły.
Za każdą poprawną odpowiedź dostaniecie 4 punkty/galeony, co łącznie daje Wam szansę na wzbogacenie się o 40 punktów/galeonów. Sowy ze swoimi odpowiedziami wysyłajcie na adres: dyrekcja.amr@gmail.com. Prosimy, abyście w temacie wpisali PzK #5, a także swoje imię i nazwisko oraz dom/funkcję, byśmy wiedzieli, komu przyznać punkty!
Serdecznie pozdrawiamy

Opisy zabaw:
- To sobotnia zabawa, w której uczestnicy mają za zadanie odnaleźć stworzenie zbiegłe z magicznej walizki, ukryte w jednym z losowo wybranych pokoi czatu.
- Zabawa przybiera formę zadań związanych z zakupami na Ulicy Pokątnej.
- To cotygodniowa zabawa, podczas której do Wielkiej Sali wprowadzana jest Akromantula Danusia, a zadaniem uczestników jest ją przegonić.
- Zabawa w której uczestnicy zbierają monety wypadające z kieszeni szkolnego skrzata oraz członków dyrekcji.
- To zabawa wprowadzona w AM Ramesville w LIV roku szkolnym, polegająca na zbieraniu cyfrowych wersji popularnych figurek Pop Vinyl.
- To wydarzenie podczas którego uczestnicy, po uzyskaniu zgody rodziców lub opiekunów prawnych, udają się do Hogsmeade pod opieką jednego z hogwarckich profesorów. Na miejscu mogą odwiedzać sklepy oraz brać udział w różnych aktywnościach, dzięki którym zwiększają zawartość swoich skrytek w Banku Gringotta.
- Zabawa inspirowana mugolską grą „Państwa i Miasta”.
- Zabawa inspirowana teleturniejem „Familiada”, w której społeczność najpierw tworzy pulę odpowiedzi, a następnie typuje te najwyżej punktowane. Celem uczestników jest trafienie odpowiedzi, która zdobyła największą liczbę głosów.
- Zadaniem uczestników jest odnalezienie na podstronach zamku ukrytych fragmentów zagadki, połączenie ich w całość oraz rozwiązanie łamigłówki, przy czym wersy zapisane są szyfrem opartym na alfabecie numerologicznym, a jednorazowo można znaleźć cztery części.
- Zadaniem uczestników jest odnalezienie trzech ukrytych smoczych jaj, rozwiązanie zagadek ukrytych pod każdym z nich oraz utworzenie z otrzymanych haseł jednego poprawnego rozwiązania.
Wszystkie wpisy >