29733
32244
30794
60895
Regulamin KP


REGULAMIN KLUBU POJEDYNKÓW

 

  1. W pojedynku bierze udział dwóch zawodników.
  2. Wygrywa osoba, która zwycięży w trzech rundach. Sam pojedynek natomiast może składać się z maksimum 5 rund.
  3. W pojedynku można używać tylko zaklęć, które są w spisie.
  4. Zwycięża osoba, która użyła dwóch zaklęć słabych bądź jedno silne.
  5. Za każdą wygraną rundę zawodnik otrzymuje 10 punktów, jeżeli użył dwóch zaklęć słabych bądź 6 pkt, gdy użył jednego zaklęcia silnego.
  6. Zaklęcia należy pisać używając tylko i wyłącznie dużych liter.
  7. Kiedy zawodnicy wyrażą gotowość sędzia odliczy 3-2-1-0 START, wtedy  rozpocznie się pojedynek.
  8. Po każdym zaklęciu atakującym należy odliczyć 3-2-1-0, żeby przeciwnik miał czas na obronę.

 

[1 z 3]
Akademia Magii Beauxbatons to szkoła dla dziewcząt. Jest położona w Portugalii. Jednym z jej absolwentów jest Albus Dumbledore.

Brawo! Udało Ci się odnaleźć jedno z trzech Kłamstw Bujdki. Popraw zdania i prześlij je na sowę profesora Stewarta (crispin.stewart@ramesville.pl). Pamiętaj, aby podać również lokalizację, w której znalazłeś Bujdkę.