Regulamin KP
REGULAMIN KLUBU POJEDYNKÓW
- W pojedynku bierze udział dwóch zawodników.
- Wygrywa osoba, która zwycięży w trzech rundach. Sam pojedynek natomiast może składać się z maksimum 5 rund.
- W pojedynku można używać tylko zaklęć, które są w spisie.
- Zwycięża osoba, która użyła dwóch zaklęć słabych bądź jedno silne.
- Za każdą wygraną rundę zawodnik otrzymuje 10 punktów, jeżeli użył dwóch zaklęć słabych bądź 6 pkt, gdy użył jednego zaklęcia silnego.
- Zaklęcia należy pisać używając tylko i wyłącznie dużych liter.
- Kiedy zawodnicy wyrażą gotowość sędzia odliczy 3-2-1-0 START, wtedy rozpocznie się pojedynek.
- Po każdym zaklęciu atakującym należy odliczyć 3-2-1-0, żeby przeciwnik miał czas na obronę.

[1 z 3]
Akademia Magii Beauxbatons to szkoła dla dziewcząt. Jest położona w Portugalii. Jednym z jej absolwentów jest Albus Dumbledore.
Brawo! Udało Ci się odnaleźć jedno z trzech Kłamstw Bujdki. Popraw zdania i prześlij je na sowę profesora Stewarta (crispin.stewart@ramesville.pl). Pamiętaj, aby podać również lokalizację, w której znalazłeś Bujdkę.